Goblinit

Goblinit

Goblinit näkevät maailman täysin eri tavalla kuin humanoidit. Heille maailma ei ole järjestyksen paikka, vaan vaarojen, hajujen, piilojen ja tilaisuuksien sekamelska.

Maailmankatsomuksen perusta

Goblinit eivät ensisijaisesti kysy, mikä jokin asia on. He kyselevät, voiko sen syödä, varastaa, polttaa vai käyttää jotakuta vastaan. Heidän tietonsa on käytännöllistä: he muistavat, missä vaanii peto, missä on hyvä piilopaikka ja mistä saa ruokaa.

Pelko ei ole heille häpeä, vaan selviytymiskeino. Siellä missä muut pipetelöivät strategiasta, goblinit ottavat lopulta karkuun - ja tämä on älykkää.

Suullinen perintö

Monille goblineille kirjoittaminen on paha asia. He uskovat, että kirjoitetut sanat voivat varastaa sanat päästä ja viedä mukana muistin, onnen tai jopa sielun.

Goblinien kulttuuri on siksi vahvasti suullinen. He muistavat historiansa:

  • Lauluina
  • Riimeinä
  • Uhkauksina
  • Tarinoina

Tärkeää ei ole täydellinen totuus vaan se, mikä jää mieleen ja mitä toistetaan nuotion ääressä.

Heimo ja valta

Goblinheimo pysyy koossa:

  • Nälän avulla
  • Pelon kautta
  • Tuttujen tapojen ja rituaalien välityksellä
  • Yhteisten vihollisten olemassaolosta

Yksin oleminen on vaarallista, joten vaikka goblinit riitelevät paljon, he pysyvät yhdessä. Päällikön valta perustuu siihen, että hän on:

  • Hyödyllinen
  • Pelottava
  • Onnekas
  • Näyttävä

Goblinit eivät pidä pitkistä keskusteluista, joten valta on usein suoraa ja melko ehdotonta. Huono päällikkö voidaan kuitenkin nopeasti syrjäyttää.

Heimoissa on usein myös shamaani tai muu pelätty tietäjä, joka tuntee tabut, kiroukset ja huonon onnen merkit.

Huvit ja koettelemukset

Goblinien hauskanpito on usein:

  • Vaarallista
  • Likaista
  • Kivuliasta

Hyvä goblinpeli sisältää noloutta, eläimiä, putoamisvaaraa, pahaa ruokaa tai mahdollisuuden siihen, että joku loukkaantuu.

Pilkka on tärkeä osa goblinien yhteisöä. Se, joka epäonnistuu näyttävästi, joutuu muiden naurunalaiseksi. Tämä ei ole vain julmuutta, vaan myös tapa mitata rohkeutta, sitkeyttä ja oveluutta.

Ruoka ja nälkä

Goblinit syövät lähes mitä tahansa, minkä voivat pyydystää, varastaa, säilöä tai keittää. Heidän ruokansa on usein vastenmielistä muiden mielestä, mutta goblineille se kertoo selviytymisestä ja voitosta.

Juhla-ateria on tärkeä, koska täysi vatsa merkitsee menestystä. Goblinien ruoassa näkyy myös ajatusmalli, että saalista käytetään kaikin puolin: liha syödään, luut koristavat, nahka puetaan päälle ja hampaat ripustetaan näkyviin.

Eläimet ja tulen voima

Koirat

Goblinit vihaavat erityisesti koiria. Ne merkitsevät takaa-ajoa, puremia ja nöyryytystä.

Hevoset

Hevoset taas näyttäytyvät heille suurina, outoina ja melkein hirviömäisinä olentoina.

Tuli

Tuli on goblineille yhtä aikaa:

  • Ase
  • Juhla
  • Leikki
  • Ihailun kohde

Se leviää nopeasti, pitää meteliä ja säikäyttää isommatkin viholliset. Goblinit rakastavat tulta, vaikka se on heille itselleenkin vaarallista.

Tavarat ja omaisuus

Goblin kerää kaikenlaista outoa:

  • Luita
  • Naruja
  • Purkkeja
  • Rikkinäisiä työkaluja
  • Varastettuja vaatekappaleita
  • Onnenkaluja
  • Inhottavia eväitä

Esineen arvo ei riipu siitä, mihin se alun perin tehtiin, vaan siitä, mitä sillä voi nyt tehdä.

Monella goblinilla on jokin henkilökohtainen onnenesine, kuten lemmikkikonna, hammas, korva, kivi tai jokin haiseva riepu. Myös varastettu hienous kelpaa mielellään osaksi pukeutumista.

Identiteetti ja muisti

Vaikka goblinit varovat kirjoittamista, heillä on silti historia. He muistavat:

  • Laulut
  • Lempinimet
  • Arvet
  • Vitsit
  • Tabullisuudet
  • Trofeet

Goblin ei yleensä määrittele itseään sukuluetteloilla tai oppineilla kertomuksilla. Tärkeämpää on, mitä heimo syö, mitä se pelkää, mitä se vihaa, millä tavoin se juhlii ja millaisista teoista se laulaa.

Goblinien identiteetti on äänekäs, yhteisöllinen, kaoottinen ja hyvin elävä.

Liittyvät resurssit